Le pourquoi d'une Guilde...
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Le pourquoi d'une Guilde...
1/ Création de Guilde
Pour créer une guilde, vous devez réunir dans un groupe :
- 7 personnes dans un groupe avec un meneur supérieur au niveau 11
- pas de joueurs mode facile
- aller au maitre de guilde et créer la guilde en choisissant un nom (règles)
- chef de guilde reconnaissable au nom de guilde rosé.
Pour acheter la maison de guilde :
- être acheté par le chef de guilde (n°1)
- 50 millions en or
- 2000 Etins par semaine de loyer (Réduction du loyer à venir)
- être classé dans les 30 premières guildes
* La maison sera accessible 5 jours après son achat. Si vous descendez en dessous du rang 30 durant ce laps de temps, vous ne pourrez pas accéder à la maison.
L'entrée se fait dans les grandes villes (Keolloseu / Gliter) et Capitales (Apulune / Iris)
2/ Fonctionnement d'une guilde
Pour entretenir la maison :
- 2000 Etins par semaine de loyer de base
Réduction à 1000 prochainement - en fonction des améliorations les couts d'entretiens augmentent
- améliorations possibles uniquement par chef de guilde et n°2
- Participation obligatoire à l'instance des guildes (sinon disqualification et classé 30+)
3/ L'instance de bataille des Guildes Ceci EST le Grb!!!
"Le vieux saule"
L'instance bataille de guilde a lieu tous les dimanches à 21.00 et dure 1 heure.
Les points accumulés lors de cette batailles sont calculés et mises à jour lors de la maintenance. Lors de cette instance, il est possible d'obtenir des pièces d'etins sur les monstres que vous rencontrerez. Les boss donnant 100 pièces, il est réalisable d'obtenir le loyer hebdomadaire de la maison de guilde.
Attention quitter l'instance et vous ne pourrez plus y retourner !!
Les mobs par niveaux :
Des points peuvent être gagnés du Vieux Saule, ainsi que des chefs, qu’une fois par GRB. Chaque membre de la guilde doit travailler à l'unisson pour aider à la progression dans le parcours puisque chaque unité de monstre possède un temps de réapparition donné.
Astuce: Les portails de ‘‘l’Ultimatum du Vieux Saule’’ ont été programmés pour vous empêcher de revenir dans la zone précédente. Par conséquent, plus de points seront gagnés en divisant les membres pour en faire un groupe d’attaquants et un groupe de défendeurs permettant ainsi de franchir le portail.
Le point de départ initial comprend 3 portails, 1~15, 16~30, et 31~60, limitant et classant le niveau des joueurs.
Chaque membre doit passer le portail correspondant à son niveau afin de commencer à combattre pour gagner des points.
Les joueurs des portails 1 et 2 doivent tuer les chefs Sirvana and Silvanus afin d'ouvrir les portails A et B se situant dans la zone C (Boss Sirvana -> Portal A / Boss Silvanus -> Portal B). Par conséquent, il est sage, de la part des joueurs entrés dans les zones A et B, de tuer les chefs aussi tôt que possible. Les joueurs de la zone C doivent tuer le chef D dès que le portail B s'ouvre et terminer le parcours du donjon en tuant le dernier chef, le '‘Vieux Saule'', à l'aide des joueurs se situant dans les autres zones suite à l'ouverture du portail D. Ceci, complètera le la Bataille pour le Classement des Guildes (parcours du donjon).
4/ Les batailles de Guildes
Il est possible pour les membres des guildes de combattre d'autres guildes. Ces combats se font en petits groupes et prennent place n'importe où. La victoire est décidée par la mort de tous les membres (ou membres quittant la zone).
Pour cela vous devez remplir les critères suivants :
- être groupé et possédé des niveaux proches
- avoir un chef de groupe qui possède un rang de guilde supérieur ou égal à 4
- être tous de la même guilde
Les points obtenus lors des ces combats sont calculés et mises à jour lors de la maintenance.
5/ Le Classement des Guildes
Les guildes sont classées en fonction de plusieurs critères, ceux-ci sont les points de l'instance, des batailles de guildes, du nombre d'Etin rapporté et enfin du nombre de membres.
Voici la formule :
A Points de la batailles des guildes
B Nombre d'Etin retourné * 1
C Nombre de joueurs qui ont rejoint la guilde * 25
A+B+C = Point de classement de guilde
Nota Bene : B+C<= A/2
Pour créer une guilde, vous devez réunir dans un groupe :
- 7 personnes dans un groupe avec un meneur supérieur au niveau 11
- pas de joueurs mode facile
- aller au maitre de guilde et créer la guilde en choisissant un nom (règles)
- chef de guilde reconnaissable au nom de guilde rosé.
Pour acheter la maison de guilde :
- être acheté par le chef de guilde (n°1)
- 50 millions en or
- 2000 Etins par semaine de loyer (Réduction du loyer à venir)
- être classé dans les 30 premières guildes
* La maison sera accessible 5 jours après son achat. Si vous descendez en dessous du rang 30 durant ce laps de temps, vous ne pourrez pas accéder à la maison.
L'entrée se fait dans les grandes villes (Keolloseu / Gliter) et Capitales (Apulune / Iris)
2/ Fonctionnement d'une guilde
Pour entretenir la maison :
- 2000 Etins par semaine de loyer de base
Réduction à 1000 prochainement - en fonction des améliorations les couts d'entretiens augmentent
- améliorations possibles uniquement par chef de guilde et n°2
- Participation obligatoire à l'instance des guildes (sinon disqualification et classé 30+)
3/ L'instance de bataille des Guildes Ceci EST le Grb!!!
"Le vieux saule"
L'instance bataille de guilde a lieu tous les dimanches à 21.00 et dure 1 heure.
Les points accumulés lors de cette batailles sont calculés et mises à jour lors de la maintenance. Lors de cette instance, il est possible d'obtenir des pièces d'etins sur les monstres que vous rencontrerez. Les boss donnant 100 pièces, il est réalisable d'obtenir le loyer hebdomadaire de la maison de guilde.
Attention quitter l'instance et vous ne pourrez plus y retourner !!
Les mobs par niveaux :
Des points peuvent être gagnés du Vieux Saule, ainsi que des chefs, qu’une fois par GRB. Chaque membre de la guilde doit travailler à l'unisson pour aider à la progression dans le parcours puisque chaque unité de monstre possède un temps de réapparition donné.
Astuce: Les portails de ‘‘l’Ultimatum du Vieux Saule’’ ont été programmés pour vous empêcher de revenir dans la zone précédente. Par conséquent, plus de points seront gagnés en divisant les membres pour en faire un groupe d’attaquants et un groupe de défendeurs permettant ainsi de franchir le portail.
Le point de départ initial comprend 3 portails, 1~15, 16~30, et 31~60, limitant et classant le niveau des joueurs.
Chaque membre doit passer le portail correspondant à son niveau afin de commencer à combattre pour gagner des points.
Les joueurs des portails 1 et 2 doivent tuer les chefs Sirvana and Silvanus afin d'ouvrir les portails A et B se situant dans la zone C (Boss Sirvana -> Portal A / Boss Silvanus -> Portal B). Par conséquent, il est sage, de la part des joueurs entrés dans les zones A et B, de tuer les chefs aussi tôt que possible. Les joueurs de la zone C doivent tuer le chef D dès que le portail B s'ouvre et terminer le parcours du donjon en tuant le dernier chef, le '‘Vieux Saule'', à l'aide des joueurs se situant dans les autres zones suite à l'ouverture du portail D. Ceci, complètera le la Bataille pour le Classement des Guildes (parcours du donjon).
4/ Les batailles de Guildes
Il est possible pour les membres des guildes de combattre d'autres guildes. Ces combats se font en petits groupes et prennent place n'importe où. La victoire est décidée par la mort de tous les membres (ou membres quittant la zone).
Pour cela vous devez remplir les critères suivants :
- être groupé et possédé des niveaux proches
- avoir un chef de groupe qui possède un rang de guilde supérieur ou égal à 4
- être tous de la même guilde
Les points obtenus lors des ces combats sont calculés et mises à jour lors de la maintenance.
5/ Le Classement des Guildes
Les guildes sont classées en fonction de plusieurs critères, ceux-ci sont les points de l'instance, des batailles de guildes, du nombre d'Etin rapporté et enfin du nombre de membres.
Voici la formule :
A Points de la batailles des guildes
B Nombre d'Etin retourné * 1
C Nombre de joueurs qui ont rejoint la guilde * 25
A+B+C = Point de classement de guilde
Nota Bene : B+C<= A/2
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